隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,影響力也在不斷擴(kuò)大,但隨之而來(lái)的就是社會(huì)對(duì)于游戲這一產(chǎn)物的不同看法,對(duì)于這一行業(yè)的評(píng)價(jià)也褒貶不一。就在近期,網(wǎng)絡(luò)上更是傳出了“游戲就是精神鴉片”的話題,這也引起了各方玩家和游戲廠商的重視。而騰訊游戲則第一時(shí)間做出表態(tài),進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)游戲防沉迷系統(tǒng),對(duì)保護(hù)未成年人方面進(jìn)行了史上最嚴(yán)格的限制,可以說(shuō)在這之后,小學(xué)生甚至不再有可能再玩游戲了。
就在8月4日,騰訊旗下最大的手游《王者榮耀》率先發(fā)布公告,推出了“雙減雙打三提倡”的舉措,進(jìn)一步加大了對(duì)未成年人的保護(hù)力度。所謂“雙減雙打三提倡”就是將減少未成年用戶的游戲時(shí)間,禁止未滿12歲的用戶進(jìn)行充值消費(fèi),嚴(yán)厲打擊冒用身份、打擊作弊行為,同時(shí)倡議全行業(yè)進(jìn)一步優(yōu)化游戲防沉迷系統(tǒng),倡議神話游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制,倡議全行業(yè)討論關(guān)于全面禁止12歲以下小學(xué)生游戲的可能性。
可以說(shuō),在這一新規(guī)出臺(tái)之后,《王者榮耀》也迎來(lái)了史上最嚴(yán)格的防沉迷機(jī)制,基本上杜絕了小學(xué)生再玩游戲的可能性。同樣作為騰訊游戲,《和平精英》也相繼發(fā)出公告,并且在后續(xù)將會(huì)推行至更多的騰訊游戲。這一做法足以看出騰訊在打擊小學(xué)生沉迷游戲方面的決心和毅力。
已經(jīng)數(shù)不清騰訊對(duì)防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行了多少次升級(jí),但是能夠知道的是,它們?cè)谶@方面一直在加強(qiáng),也一直在幫助家長(zhǎng)限制未成年人沉迷游戲。
其實(shí)對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)管得很寬了,就因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)的問(wèn)題,此前還被微博CEO王高飛吐槽,因?yàn)樽约汉⒆油嬗螒虮环莱撩韵拗,孩子每次都要找他申訴,王高飛覺(jué)得騰訊管得太寬了,自己更喜歡自己教育孩子,而不是由其他人來(lái)限制孩子的游戲時(shí)間。
雖然王總覺(jué)得騰訊家長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)很好,但是家長(zhǎng)卻不能將孩子的教育全交給騰訊來(lái)做,防沉迷系統(tǒng)只是輔助家長(zhǎng)教育的一種方式而已。
其實(shí),防沉迷這件事并不是游戲廠商的責(zé)任,更多的是家長(zhǎng)的鍋,從人臉識(shí)別到限制登錄,騰訊做得已經(jīng)很多了,但是不少家長(zhǎng)依舊會(huì)將孩子沉迷游戲、學(xué)習(xí)不好等話題歸咎于游戲身上。雖然防沉迷系統(tǒng)能夠在一定程度上解決未成年人沉迷游戲的問(wèn)題,但是卻解決不了家庭教育的問(wèn)題。
如今騰訊游戲又上線了史上最嚴(yán)格的防沉迷機(jī)制,只要家長(zhǎng)看好自己的孩子,相信以后游戲中再也不會(huì)出現(xiàn)小學(xué)生了,這對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)省心不少,對(duì)于成年玩家來(lái)說(shuō)也安心不少。
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